跳到内容
当前位置:首页>短剧全集>单身奶爸50天消耗20万积分憋出了12集短剧——《归墟》为什么能成

单身奶爸50天消耗20万积分憋出了12集短剧——《归墟》为什么能成

  • 2026-10-01 16:31:12
单身奶爸50天消耗20万积分憋出了12集短剧——《归墟》为什么能成


一

最近被一个学生安利了一部AI短剧,叫《归墟》。

说实话,一开始我是拒绝的。AI短剧我看得太多了,大多像是从同一个流水线上下来的——塑料感的脸、抽风似的节奏、三集一个反转五集一个打脸,看完像吃了一包薯片,脆是脆,吃完啥味儿没有。

但这位学生不依不饶,说导演你看看,这个不一样,真的不一样。

我说行吧,给你老师一个面子,看两集,不好看别怪我骂街。

我就看了。

看完第一集,嗯?有点意思。点了第二集。看完第三集,我停下来,倒回去又看了一遍第二集里男主角和阿姨在楼道里那段对话。

一分钟。不到一分钟的戏。

阿姨说了句什么,末了带了个小小的语气词。就是那种楼下邻居阿姨跟你唠嗑时,自然而然带出来的、没什么意义但特别真实的语气词。

我愣住了。

在这个AI短剧动辄十万部上线的年代,你知道最奢侈的东西是什么吗?

不是画质。不是特效。是一个多余的语气词。

我点了一根烟,靠在椅背上,心想:这小子,有点东西。


二

《归墟》的导演叫泫九,本名江澜,91年的,美术专业,一个90后奶爸。

一个人。从世界观搭建、剧本撰写,到画面生成、剪辑配乐,全是他一个人干的。12集,每集8分钟,花了近20万元人民币的算力费用。

20万。一个人。做出了全网播放过亿、红果平台热度4400万的作品。

我跟你讲,看到这个数字的时候我愣了一下。

说实话,我之前隐约听过这部剧,当时脑子里的印象是"哦,那个AI短剧,听说成本不高,几万块搞定的?"——我原以为2万多块钱,一个人鼓捣鼓捣就出来了。毕竟AI嘛,大家都觉得便宜,网上铺天盖地都是"零成本做短剧""几百块出一部"的教程。

结果一查,近20万人民币。

我当时的反应就四个字:好家伙啊。

20万,放在AI短剧圈子里,这已经是"烧钱"级别的制作了。现在市面上大多数AI短剧,单集成本低的几百块,高的也就几千。20万做12集,单集一万多,每分钟将近2000块——泫九自己在采访里说的原话:"平均每分钟算力成本大概2000元。" 12集×8分钟×2000元≈19.2万,就是这么一笔一笔烧出来的。

但20万这个数,说实话,真的不低了。

想当年我在横店的时候,20万拍一部真人短剧,80集,5天拍完,那还不手拿把掐的?剧组虽然紧巴巴,但该有的都有,演员、灯光、收音、场务,一个不少,该吃吃该喝喝,戏照样能出活儿。后来剧组慢慢富裕了,预算才一步步升级到30万、50万、80万。所以你说20万不够拍真人剧?开什么玩笑,20万在真人短剧圈里,完全够你干一部像模像样的东西出来。

但问题恰恰在这儿——

泫九这20万,没请一个演员,没租一天场地,没雇一个场工。12集,每集8分钟,总共96分钟的内容,全砸在了AI算力上。平均每分钟将近2000块的"拍摄成本",搁真人短剧里,这个单价够你请个不错的男一号了。他全给了服务器。

这就是这个行业最魔幻的地方——AI短剧的"高成本",和真人短剧的"低成本",花的完全是两个世界的钱。 真人短剧20万能拍80集,AI短剧20万只够磨12集。你说哪个效率高?哪个质量高?这事儿,还真不好一刀切。

而且这件事彻底刷新了我的认知。以前我总觉得,AIGC嘛,技术越来越成熟,成本越来越低,未来人人都能拍大片。《归墟》给我上了一课:AIGC要出精品,照样得烧钱。 你以为AI是免费午餐?不,AI是食材市场——食材本身不贵,但你要做一桌满汉全席,光食材钱也够你喝一壶的。

20万,在我当年拍真人短剧的时候,是一部戏的全部预算。在泫九手里,是一个人在电脑前,一个镜头一个镜头磨出来的全部身家。

钱花在不同的地方,但有一点是一样的——想出彩,就没有便宜的事儿。


三

北大有个副研究员叫吕帆,他评价《归墟》说了一句话,我觉得特别准。

他说,《归墟》的意义,不在于证明AI能"拍"出好东西,而在于它让人们开始用审视**"作品"而非"产品"**的眼光看待AI生成的内容。

"作品"和"产品",差在哪?

差在一个创作者有没有"隐身"。

现在99%的AI短剧,你看完的感觉是什么?像是一个机器在跑情节。开局被欺负,中间逆袭,最后打脸。节奏精准到每3分钟一个爽点,每5分钟一个反转。你说它不好看吧,它挺刺激的;你说它好看吧,看完第二天你连主角叫什么都记不住。

这就是产品。标准化、模块化、可复制。就像麦当劳的汉堡,全世界一个味儿,饿的时候吃挺香,吃完你不会想它。

但《归墟》不一样。你能明显感觉到,背后有一个人,他有话要说。

他不是在套模板,他是在讲故事。他有自己的视觉表达,有自己的叙事节奏,有那种"这个镜头我就是要这么拍"的执念。

江澜自己说,他做这部剧"就跟写小说一样"。生成素材的时候废片率特别高,一个几秒钟的镜头,光提示词就要写一两千字。

一两千字。写一个几秒的镜头。

你知道现在大多数AI短剧创作者写prompt写多少字吗?二三十个字。"一个男人站在海边,背影,黄昏,电影感。"齐活。然后就是批量生成,广撒网,哪张好用哪张。

这就是差距。

你用20个字喂给AI,AI就还给你20个字的画面。你用2000个字喂给AI,AI才有可能还给你一部值得看的剧。

所以你看,20万花在哪了?不是花在什么高大上的技术上,是花在一个人的审美、耐心和偏执上。每一分钱,都烧在了"这个镜头不够好,再来"上。


四

说回行业。

2026年一季度,全行业上线了12.2万部AI微短剧,占比超过95%。一年就是将近50万部。

50万部是什么概念?你从出生开始看,看到退休,都看不完十分之一。

但这里面,真正能让人记住的有几部?

掰着手指头都数得过来。

这就很有意思了——技术越发达,产量越高,好作品反而越稀缺。就像当年房地产最火的时候,房子越建越多,但真正让人住着舒服的好房子,反而越来越难找。

为什么?因为大家都在做"活",没人在做"作品"。

我以前做地产影视广告的时候,见过太多乙方,方案一套模板改改就能用,效果图从这个楼盘P到那个楼盘,反正甲方也不懂,能交差就行。做数字内容的,做环幕电影的,做数字化展厅的,大家比的不是谁做得好,是谁做得快、谁报价低、谁垫资多。

最后怎么样?潮水一退,裸泳的全上来了。

AI短剧现在就在走地产的老路。批量铺量、广撒网赌爆款、比谁成本低、比谁速度快。一个人手里几十个号,一天生成几十部剧,靠概率吃饭。

但你猜怎么着?概率越来越不灵了。

爆款率不足0.5%。万播收益从几十块跌到几块钱。平台开始限流低质内容。观众也学聪明了——你给他喂猪食,他一开始吃得挺香,吃多了他也知道这玩意儿不健康。

《归墟》的出现,就是给所有人提了个醒:

观众不是只配看垃圾。你给他好东西,他看得出来。


五

有人会说,子云导演你站着说话不腰疼,20万成本我哪拿得出来?

我跟你说句实在话:20万真不是重点。

重点不是你花了多少钱,是你愿不愿意为一个几秒钟的镜头写两千字的prompt。愿不愿意废片率90%还接着做。愿不愿意慢下来,像写小说一样做一部剧。

钱可以少,时间可以长,但那个"严选"的劲儿不能丢。

当然,话说回来——

《归墟》这件事也彻底治好了我的一个幻觉。

我以前总觉得,AI嘛,democratize everything,人人都是导演,几百块钱就能拍大片。看完泫九这笔账,我老实了。AIGC要出精品,跟传统影视一样,该烧的钱一分省不了。区别只是,传统影视烧的是人头费、场地费、盒饭钱,AI短剧烧的是算力费、废片费、反复打磨的时间成本。

钱烧在了不同的地方,但"精品=烧钱"这个等式,从来没变过。

20万,对泫九来说,是一个奶爸娃之余,从牙缝里省出来的创作预算。对行业来说,是一个信号——AI短剧的精品化时代,门票不便宜。

我做了这么多年导演,最清楚一件事:好作品从来不是堆出来的,是删出来的。

一部90分钟的电影,拍了几百小时素材,最后剪成90分钟——那剪掉的几百小时,才是这部电影的含金量。

AI短剧也是一样。你生成了100个镜头,只用了10个,这10个才值钱。你生成了10个镜头,全用上了,那这10个就不值钱。

区别在哪?区别在你有没有那个"挑"的资格和耐心。

大多数人做AI短剧的心态是什么?赶紧生成,赶紧上线,赶紧变现。就像地产高峰时期的开发商,拿地、开工、预售、回款,越快越好,质量过得去就行。

但江澜的心态是什么?他像个手艺人。一个人,对着一个镜头磨半天,不满意就重来,就像老木匠对着一块木料反复刨,刨到光滑为止。

你说哪种能成?

短期看,跑量的赚快钱。长期看,手艺人留得住。


六

我之前写过一篇文章,说做剧是"做活",做IP是"做资产"。

今天我再加一句:做流水线产品是"做活",做作品是"做口碑"。

做活的人,活干完了,钱结了,就没了。下一个活还得重新找,重新谈价,重新垫资。永远在乙方的位置上,永远被挑选,永远被压价。

做作品的人不一样。你做出一部好东西,它会替你说话。它会被人推荐,被人讨论,被人记住。下一次有人想做精品AI短剧,他第一个想到的就是你。

我那个学生为什么推荐《归墟》给我?因为他看过,他觉得好,他愿意跟他老师分享。

这就是口碑的力量。也是AI短剧行业下一步真正的增长点。

当所有人都在往"快"和"多"里卷的时候,你往"慢"和"好"里走。别人做100部剧赚100块,你做1部剧赚100块,还顺便攒了口碑、攒了粉丝、攒了下一部的机会。

哪个划算?

我这个人吧,向来不喜欢跟风,但喜欢跟"对的人"。泫九就是对的人。他证明了在这个行业里,一个人、一支笔、一颗诚心,照样能干翻十万部流水线产品。


七

最后说回《归墟》本身。

它完美吗?不完美。AI的短板它一样有——微表情还是差点意思,有些动作还是略显僵硬,个别场景还是能看出AI的痕迹。

但它为什么能成?

因为它诚实。

它没有假装自己是真人拍的,也没有用"AI生成"当噱头来博眼球。它就是认认真真讲了一个故事,用AI的方式,用人的审美,做了一部能看、甚至能让人回味的作品。

就像吕帆说的,观众不是偏爱低俗爽剧。经过审美打磨、叙事完整、立意深刻的AI短剧,一样能收获市场认可。

这句话我特别同意。而且我想补一句:

不是观众的审美低,是给观众喂的东西太差了。

你给人吃泡面,他只能说"还行,管饱"。你给人端上一盘正经做的菜,他自然吃得出来好坏。

AI短剧行业现在最缺的,不是更多的剧,是更好的剧。不是更快的生产速度,是更慢的创作态度。不是更多的创作者,是更多愿意把自己的审美和判断放进作品里的人。

AI是工具。工具再好,拿刀的人不行,切出来的菜也好不了。

江澜一个人、20万、12集,干翻了12万部AI短剧。

不是因为他的AI工具比别人好,是因为他比别人更像一个导演。

而导演这个活儿,从来就不是比谁生成得快。是比谁,更知道自己要什么。


八

说了半天别人的戏,最后聊聊自己的。

最近我也在憋一部新剧。"憋"这个字用得很准确,因为它不像生孩子,怀胎十月总能生下来;它像写小说,写了改改了写,总觉得还差一口气。

题材说出来你可能觉得冷门——足球。

对,就是那个咱们国家观众又爱又恨、一提起来就叹气的运动。我一个平时西装革履、风度翩翩、走到哪儿都自带三分潇洒的人,偏偏对绿茵场上了头。你说我是不是有点毛病?可能吧。但我这人就这样,越是不靠谱的事儿,越想试试。

我做了几个少年,来自不同的国家,不同的背景,有巴西街头的桑巴小子,有德国青训出来的愣头青,有咱们胡同里长大的中国孩子,有非洲来的速度狂魔,还有中东的技术流后腰。每个人都有自己的故事,自己的执念,自己脚下那点儿别人抢不走的活儿。

每集不长,一两分钟,加起来总共一百分钟左右。

一百分钟,说长不长,一部电影的长度;说短不短——你要是拿AI批量生成,一天能出十部。但我偏不,偏要一集一集磨,一个动作一个动作抠。

为什么做足球?说出来可能有点傻。

我总觉得,AI短剧这个东西,不能永远停留在霸总虐恋、重生逆袭那点事儿上。它应该有更宽的边界,更多的可能性。它可以讲职场,讲家庭,讲悬疑,当然也可以讲绿茵场上十几个少年追着一个球跑的故事。

而且,足球这个东西,最见真章。人物的动作、表情、跑位、对抗,每一个细节都骗不了人。观众看了十几年球,你动作做得假不假,表情到不到位,人家一眼就看得出来。

这就有意思了。就像江澜做《归墟》一样,最难的不是生成画面,是生成让人信的画面。

我就想挑战一下。

具体内容,现在还不能剧透太多。反正有彩虹过人,有远射重炮,有马赛回旋,有少年的意气和不甘,有那种足球滚过草皮时,空气中弥漫的汗味儿和荷尔蒙。

什么时候上线?快了。快了的意思就是——我觉得它行了,它就上了。我觉得它不行,那就接着磨。

反正我也不急。好东西不怕等。

有兴趣的朋友,关注我,到时候第一时间通知你。

没兴趣的也没关系,反正你迟早会感兴趣的。少年和足球的故事,这个世界上,没几个人能真正拒绝。

子云导演,用导演思维,做能赚钱的AI短剧。