8 月 18 日,《光明日报》关于 AI 微短剧的报道把行业拐点写成:效率已经上来了,下一站是精品化。报道里,一位创作者为完成 15 秒复杂动作抽了整整 97 次卡,这个正是 AI 微短剧的难题:不是能不能生成,而是能不能稳定、可控地生成。
万兴剧厂正是冲着这道题来的。它把剧本理解、分镜生成、画面调度和团队协作串成一条工作流,目标是把 AI 短剧从概率抽卡变成可拆解、可控制、可复用的生产过程。
万兴剧厂近期产出的《天才机甲师》《赶海》,提供了一个很适合拆解的观察样本。真正值得复用的不是某个角色、某套美术或某段剧情,而是作品背后的创作顺序:先验证题材,再拆解剧本,再稳定分镜,再控制镜头,最后把流程交给团队协同推进。
这里我也进行了实际测试做了一个机甲题材的片段给大家看看效果
这个短片制作的成本也比较低。现在超创会员正在打折立减430元,其他档位的会员也都有折扣。
制作过程也非常简单,在首页点击创建项目之后,会出现一些预设的选项,这里我选择的是制片工坊的模式,这种模式更适合流水线式的高效规模化生产,能智能提取资产并拆解分镜。下方的短剧类型和画面比例按照自己的需求选择就好。
选择完成后,点击确认,在制片工坊模式下,可以快速完成风格设定和题材设定,并且都支持自定义。我选择的是3D 动漫风格和星际未来题材,我想做一个机甲短片。
上传剧本之后会自动根据内容拆解剧集,智能化的工作从这一步就已经开始了,根据我上传的剧本,万兴剧场正确的拆分出了三集内容。
然后是根据剧本的内容开始进行资产的提取与生成。例如你的剧本中包含了什么角色、什么场景,都可以被自动提取出来,不需要你一个一个的去创建。
解析之后的结果,机甲、海港场景、货轮、救援机器人全都识别出来了。
然后是批量为这些素材生成提示词,不需要用户手动填写,每一个资产的提示词都写得特别详细,风格、细节、色彩、材质。甚至包括了所处时代和社会经济水平对画面的影响都全部写出来了。
提示词生成完成后,点击批量生成素材,就可以开始生成各个角色和场景以及道具的图片。图片生成完成后,需要用户手动去定稿,看看是否满足自己的要求。
在定稿页面可以修改提示词进行微调,直到满意之后,把鼠标悬浮在图片上,完成定稿。
所有素材生成完成后,就可以开始生成视频了。使用AI拆分镜功能会非常方便。
然后根据刚才的剧本信息就可以拆分出不同的分镜,并且做自动的资产匹配。
然后使用完成了分镜规划,这里就是使用分镜大师1.4完成的这种效果。
从整个流程上可以看得出来,半星剧场已经实现了把绝大多数操作都自动化生成、自动匹配、自动规划的 AI 微短剧制作流程。
机甲题材同时考验角色一致性、复杂空间、多人站位、机械动作、镜头运动和场景切换。任何环节依赖反复抽卡,成本都会沿着链路放大;这类高难度题材跑通后,方法也更容易迁移到真人短剧、漫剧和其他视觉叙事中。
一条可用的工作流,要回答四个问题:剧本能否准确拆镜;镜头能否稳定生成;人物与机位能否按意图调度;多人参与后,修改与交接会不会失控。万兴剧厂的价值正沿着这四个问题展开。
万兴剧厂独家的「分镜大师」工作流,核心不是把文字快速变成一堆画面,而是加强对剧本的理解,快速完成分镜拆解与视觉化,并提高输出的一抽可用率,减少反复抽卡和素材试错。
针对 Seedance2.5 的能力特点,以及 AI 在影视创作场景中的核心需求,万兴剧厂升级了「分镜大师V1.4」,推出融入 Seedance2.5 的 V1.4 直出工作流模式。
刚才我们生成的短片任务中同时包含环境建立、连续动作、机甲一致性、复杂运镜和微距特效。这些复杂的分镜设计,如果要靠人工来完成的话,那可能每天做不了一两集,但是万兴剧场结合分镜大师之后,真的让效率提升了10倍。
对创作者来说,这一环节省下的并不只是等待时间。更重要的是,注意力可以从“继续抽一张试试”转回到叙事判断:这一镜是否推动剧情,人物动作是否成立,节奏是否需要停顿,观众应该在什么时候看到关键信息。
一个人可以靠记忆维护自己的工作流,团队不行。角色资产放在哪里、哪条分镜正在修改、谁在审片、哪个节点可以动,都需要被看见、被记录、被约束。
万兴剧厂正在强化画布模块的团队协作能力。在线协作者可见,让团队实时查看当前协作者的头像、名称、人数与节点状态;在线演示可以让导演邀请项目成员同步观看,并通过标记、评论记录对分镜图、分镜视频和资产的修改意见;协作者跟随让主账号进入子账号的实时工作视窗;被动锁定则支持单个节点排他锁定,由主账号指定参与节点的团队成员。
这套机制既适合多人制作和导演审片,也适合培训场景。老师可以邀请学生共同观看制作过程,团队负责人则能把审片、反馈、修改与复核放在同一个上下文里完成。
对个人而言,协作功能减少的是来回解释与版本寻找;对团队而言,它建立的是责任链。谁在操作、谁在审核、修改落在哪个节点,都能沿着项目结构被追踪,创意不再依赖某个人脑内的一套隐形流程。
工具不会自动制造爆款,但一套稳定工作流可以让爆款假设被更快验证。围绕这次 3D 机甲题材,可以把方法压缩成四步。
机甲只是外壳,真正需要先回答的是内容钩子:是救援任务中的力量感,是普通人驾驭巨型机械的反差,还是复杂空间里一步步升级的危机。先确定观众为什么愿意看,再决定需要哪些镜头证明它。
用短脚本完成剧本理解、分镜拆解、画面调度、视频直出和审片,把角色一致性、空间方向和镜头连续性作为统一验收标准。链路跑通后,再复制资产与节点结构,而不是一开始就堆数量。
用 3D 世界确立空间参照,再通过 3D 导演台安排人物、机甲、镜头与运动关系。创作者的工作重心从修补模型误解,转向决定景别、节奏、视觉重心与信息释放顺序。
通过在线协作、同步演示、视窗跟随、标记评论和节点锁定,让分工、反馈和版本状态进入同一画布。这样复制的不只是某条提示词,而是一套能够被其他成员接手的生产方法。
回到用户层,万兴剧厂带来的变化,是把创作者的注意力从随机试错拉回叙事与审美判断。分镜更稳定、空间更可控、过程更可见,学习成本就不再集中在猜模型,而是转向真正能积累的导演与内容能力。
进入组织层,个人经验可以被结构化为节点、资产、评论和权限。审片不再散落在聊天记录里,培训不再只能靠录屏复述,团队也更容易复用同一套制作标准,形成清晰的任务交接与责任链。
再往行业层看,AI 短剧工具的竞争维度正在从单次生成效果,转向完整任务闭环。模型决定能力上限,工作流决定能力能否稳定落地;当剧本、分镜、导演调度和团队协作被放进同一个生产环境,AI 才真正从素材生成器变成内容基础设施。
如果你正在做 AI 漫剧、微短剧、IP 内容或出海短剧,最值得先试的不是一上来做完整长篇,而是拿一段包含人物动作、场景切换和镜头调度的 3D 机甲脚本,完整走一遍万兴剧厂的剧本理解、分镜生成、3D 导演台和协作审片流程。